幸运魔方抽奖

网上有关“幸运魔方抽奖”话题很是火热,小编也是针对幸运魔方抽奖寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

第一帧:

stop (); //画面停止在第一帧

btnmessage._visible = false;// 名为btnmessage的元素不隐藏

isbool = 0; //设置变量isbool为0

q = 1.565217E+001; //设置变量Q

t = random(100) + 100; //设置变量t为随机在100-200之间

v = 0; //设置变量为0

vMax = 10; //设置变量10

a = 8.000000E-001; //设置变量

b = 0; //设置变量0

retcode = 0; //设置变量0

randomkey = 0; //设置变量0

var my_lv = new LoadVars();//声明变量my_lv为LoadVars类型并初始化

my_lv.onLoad = function (success)//当my_lv加载信息的时候执行内容

{

retcode = int(my_lv.retCode); //设置变量为my_lv的retCode变量,并将值转化为整型数字

randomkey = int(my_lv.randomkey);//同上道理一样

b = int(my_lv.randomvalue); //同上道理一样

if (retcode == 1) //如果retcode值是1执行内容

{

isbool = 1; //变量赋值为1

} // end if

if (retcode == 2) //如果retcode值是2执行内容

{ //变量的等于下面的这几个字符串

outPut = "您抽奖的次数已用完,谢谢您的参与!";

btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示

} // end if

if (retcode == 3) //如果retcode值是3执行内容

{ //变量的等于下面的这几个字符串

outPut = "请您先登录然后玩转盘游戏!";

btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示

} // end if

};

第二帧:

p.onEnterFrame = function () //p元素按照帧频率每秒不段的执行内容

{

if (isbool == 1) //如果isbool的值为1执行内容

{

btnmessage._visible = false; //btnmessage元素隐藏

if (b != 0) //如果变量b的值不为0执行内容

{

rotation = this._rotation = this._rotation + v; //rotation和p的旋转角度等于p的原本旋转角度+上v的值

if (t > 0) //如果t的值大于0执行内容

{

--t; t的值现在马上递减1

if (v < vMax) //如果v的值大于vMax的值执行内容

{

v = v + a; //v的值递增a的值。或者说是v的值在原本的基础上加上a的值

} // end if

}

else if (v > 1)//如果v不大于vMax的话,判断v是否大于1,如果是执行内容

{

v = v - a;//V的值在原本的基础上减掉a的值

}

else if (parseInt(rotation) != parseInt(b)) //如果v不大于vMax,v也不大于1的话,将rotation和b转换为数字整型,并判断rotation是不是不和b相等,如果不等的话执行内容

{

}

else //如果以上的判断都不成立的话执行内容

{

v = 0; //变量等于0

var my_lv2 = new LoadVars(); //声明一个新的LoadVars类型为my_lv2

my_lv2.onLoad = function (success) //当my_lv2加载数据的时候执行内容

{

outPut = my_lv2.itemname; //变量的值等于my_lv2的itemname的值

};

my_lv2.load("InsertItem.aspx?dickey=" + randomkey); //my_lv2加载的文件的路径是InsertItem.aspx?dickey="加上randomkey所得到的字符串

this._rotation = int(rotation / q) * q; //p元素的旋转角度等于rotation除q并去掉小数后在乘q

btn._visible = true; //brn元素显示

btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示

delete this.onEnterFrame; //q元素不再以帧频的速度执行onEnterFrame内的脚本

outPut = "Load......."; //变量设置等于这个字符串

} // end else if

} // end else if

}

else if (isbool == 2) //如果上一个判断不成立,判断isbool是否等于2,是的话执行内容

{

delete this.onEnterFrame; //q元素不再以帧频的速度执行onEnterFrame内的脚本

btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示

} // end else if

};

关于“幸运魔方抽奖”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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    2026年05月22日
    7309

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评论列表(3条)

  • 静柏的头像
    静柏 2026年05月09日

    我是爱友号的签约作者“静柏”

  • 静柏
    静柏 2026年05月09日

    本文概览:网上有关“幸运魔方抽奖”话题很是火热,小编也是针对幸运魔方抽奖寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。第一帧: stop ();...

  • 静柏
    用户050906 2026年05月09日

    文章不错《幸运魔方抽奖》内容很有帮助